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《山海旅人》试玩报告:悬疑+志怪的组合错不了

   日期:2020-09-14     浏览:443    评论:0    
核心提示:我先表个态,甭管志怪、民间传说还是其他任何本土题材,有多少来多少,无论形式,无论大小,这类游戏永远不嫌多。好,现在咱开始

我先表个态,甭管志怪、民间传说还是其他任何本土题材,有多少来多少,无论形式,无论大小,这类游戏永远不嫌多。

好,现在咱开始聊聊《山海旅人》。我觉得这个游戏很明显的一点是它选择的画风,用像素去做故事向游戏是一个极好的折中方案。它成本低,可以让有想法但缺乏资源的作者们实现理想。而要说这为什么是一个故事向的游戏,其实看一点就明了了。那就是操作时连键盘都不用,只用一个鼠标就可以玩。也就是说这里面没有什么操作方面的顾虑,它就是一个单纯的解谜向游戏。

在基础零件上这款游戏没什么值得大书特书的地方,我的精力全部被题材所衍生出的故事和氛围所吸引。我特别喜欢这种具有悬疑色彩的开头,不管是那个月下独行的标题画面、铺垫剧情的几段话和过场,还是切到主角视点时产生的好奇心,这些地方做得都很简单,但它们发挥出了应有的作用,就是引起我的好奇,让我继续看下去。

说实在的,一开始交代主角所谓“逆梦师”的身份时,我觉得这题材可能有点中二,毕竟现在盗梦空间或者逆天改命也不是大不了的故事。不过更让我好奇的是这个黑白无常的设定,我寻思着这俩货应该是三句话不离杀人放火,可怎么这说话就一点都不严肃呢?过场读盘的时候你还可以看见他俩在那跳绳。而后面出现的牛头马面就更别致了,这俩兄弟像极了我们家楼下超市发门口那对儿OPPO人偶。

从造型和对话的风格来看,《山海旅人》在叙事风格上走了点戏谑路线。我觉得这倒是很合理,毕竟对于主角这种下地府跟开自己家冰箱门一样随便的家伙来说,去帮别人驱个魔、还个愿可能也就是图个乐子。当然你可别以我这观点为准,我也就只打了个测试版,这都是推测,至于后面有没有致郁戏得等正式版发售才知道。

下面来看看测试版的剧情。简单来说就是一老头在某天晚上救助了莫名出现的失魂女子,然后老头就神秘地消失了。主角受黑白无常委托前来调查,问过村民和土地爷后,他发现这事可能是妖魔作祟(不然您来这干吗?)不久这个女鬼现身了,而且居然还把道行不浅的主角阴了一把,直接把他的肉身扒了下来。最后经过一番信条般的折腾,主角总算把肉身穿了回来。测试版的剧情到此为止。

我还能说什么呢?馋人啊,虽说是测试版,我可以理解流程短,但你起码把这事给我交代清楚再走啊!所以剧情方面也就是这样了,要说氛围我可以感受到一些,不然就不会那么心急了。但是目前这个剧情实在是短,看不出什么端倪。

当然我也理解,因为测试版主要展示的方向还是玩法,也就是它的谜题风格。说到这,我就有得说了。我玩这个游戏可能也就短短不到40分钟吧,但有一些谜题的确给我留下了印象。

很好的一点是谜题与题材的契合。我最喜欢那个手杆秤的谜题,不断地试各个砝码,然后根据线索推敲出目标砝码的重量。这个谜题一开始看得我很闷,但发现规律后很快就上道了。诸如此类的谜题还有洞穴里那个踩机关,利用时间倒流的特性来反向踩下特定的机关,背面墙上是四大天王,视觉表达效果很棒。

还有比较特殊的是那个穿越时空后窥视心灵的谜题,你窥探到一些不得了的事以后就可以直接通过心灵感应告诉某个人,从而改变他们的想法。这个思路很有意思,但就这界面让我有点不知所措,那风格也太科学了。

其他的谜题相对比较常见,比如在过去发现了某条线索、然后回到现实来使用,或者根据诗句的提示来选择物品。我觉得解谜过程透出一个思路就是稳,你同一时间不会遇到太多谜题,而这可以让你安心地使用排除法。所以总的来说,仅以试玩版内容来看,这个游戏的解谜难度应该不算高。

下面我来说说遇到的一些小问题,首当其冲就别提了,你要玩这个游戏,就把音量调小一点。可能是我耳机有问题,也有可能音效就是这么设计的,那个背景音乐里的闷鼓,震得我脑袋轰隆隆地响。我这正找线索呢,本来就费脑子,这鼓声把我震得跟派大星似的。还有就是鼠标有点小,鼠标默认是滑到可以点击的位置上会变成问号,但是图标都是白色的容易混乱,有点费眼。

至于谜题的提示机制,这可能就见仁见智了。游戏中有一个小本,来记录当前的目标。但对于具体的谜题,就没有任何非线索之外的提示机制。不知道正式版会不会调整,总之如果保持现在的难度水准的话,提示机制应该也不是那么必要。

好了,以上就是《山海旅人》的试玩报告。总而言之,山海这个题材大家都很熟悉,《山海旅人》因此备受关注。至于《山海旅人》到底怎么样,相信很多玩家也都在好奇这个问题,小编也很想知道它到底怎么样。它到底怎么样呢?其实真相就是你一玩上就知道它怎么样了,你没玩就永远不知道它怎么样。大家可能感觉很惊讶,但事实就是这样。以上就是小编对《山海旅人》怎么样这个话题的总结。

 
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